jueves, 28 de noviembre de 2013

Entrevista a Héctor Martín Cantero, "El Hacker de Kinect"

Vuelvo de nuevo al blog con una entrada de recopilación, esta vez de "Cosas de Informáticos", con una entrevista que tuve la oportunidad de realizar al conocido "hacker" de "Kinect": Héctor Martín.

Espero que os resulte interesante.

Un saludo.

Entrevista a Héctor Martín

Héctor Martín aceptó amablemente una entrevista para Cosas de Informáticos, la verdad es que ha sido todo un honor para mí poder entablar una conversación con esta increíble persona (aunque fuera vía e-mail), y ahora os remito las preguntas que le hice y sus respectivas respuestas:


-Todos los aficionados a las nuevas tecnologías tenemos la costumbre de ponernos un “nick” para identificarnos. ¿De donde viene el “nick” de “Marcan42”?

Normalmente utilizo el nick “marcan”, que viene de mis dos apellidos (Martín Cantero). El 42 es una referencia a la Guía del autoestopista galáctico (de Douglas Adams), y lo pongo cuando “marcan” ya está cogido.

-Para hacer un “Hack” se suelen realizar una serie de previos pasos antes de comenzar con el mismo ¿Qué pasos acostumbras a dar?Buf, eso depende completamente de lo que estemos hablando. No tiene nada que ver hacer un driver abierto para Kinect con portar Linux a un router ADSL, por ejemplo. Lo único en común es que siempre empiezas estudiando el sistema en cuestión para ver cómo enfrentarte al asunto.

-En España y en todo el mundo has alcanzado una cierta fama por el hackeo de Kinect, ¿Qué beneficios te ha reportado este?

He tenido algunas ofertas de trabajo y, sobre todo, es buen material para el currículum. Pero también valoro la oportunidad que me ha dado para explicar que la palabra “hacker” no siempre tiene connotaciones negativas.

-¿Encontraste algún tipo de problema a la hora de hackear Kinect?

No, en el sentido de trabas o “protecciones” colocadas a propósito. Kinect no tiene ningún tipo de cifrado o autenticación que impida utilizarlo para otros propósitos, así que sólo era cuestión de descifrar el protocolo. Aunque sí tuve una demora por una tontería: antes de que Adafruit publicó las trazas de las comunicaciones USB yo estaba intentando que un amigo mío estadounidense (que tenía un analizador USB) me hiciera unas, y se compró una Xbox y un Kinect para ello. Resulta que los packs que vienen con Kinect no traen el adaptador USB normal ya que se conecta directamente a la consola con un conector especial, y entonces no pudo conectarlo al analizador. Pero eso dejó de importar cuando Adafruit publicó los logs.

-¿Qué te lleva a darle esas nuevas funciones a un aparato?

Yo no le he dado funciones nuevas a Kinect, lo que he hecho es abrirle la puerta el resto del mundo para hacerlo. Creo que se ha demostrado una y otra vez que, cuando los medios técnicos están ahí, la gente puede darle funciones nuevas muy interesantes a todo tipo de dispositivos (por ejemplo el mando de la Wii) y creo que merece la pena trabajar en destripar y descifrar los aparatos para que esto sea posible. ¡Y además es divertido!

-¿Qué planes y nuevos proyectos tienes pensado para el futuro?

Planes no muchos, ya que estas cosas surgen en el momento. De momento ando trabajando en un proyecto sobre proyección láser casera, y en alguna otra cosilla suelta. Pero seguro que a lo largo de este año surgen más cosas.

-Por último, me gustaría que añadieras algo.

Desde aquí animo a la gente a conocer de verdad sus dispositivos, que para nada son “cajas negras mágicas”. Todo se puede destripar, mejorar,modificar, y arreglar, ¡sólo hace falta ponerse!


Muchas gracias por tu tiempo Héctor, desde el blog te seguiremos apoyando en todos tus proyectos todos los lectores y un servidor.